Probablemente le debo al IRS $ 15,000 y no estoy seguro de poder pagarlo cuando llegue la temporada de impuestos ahora que estoy invirtiendo todo mi dinero. ¡Supongo que de eso se trata ser un Under30Ceo! Mentiría si te dijera que no estaba nervioso.
Las publicaciones de mi blog aquí no le dirán qué hacer para ser el mejor emprendedor, o qué pasos debe o no debe tomar, o las mejores formas de recaudar capital. Mis publicaciones serán simplemente sobre lo que estoy haciendo en este momento, las decisiones que estoy tomando y por qué las estoy tomando. Hablaré desde una perspectiva de primera mano sobre mi camino hacia el éxito. Si fallo, ¿todas estas publicaciones de blog serán irrelevantes? ¿Tendré éxito? Solo el tiempo lo dirá, pero estoy seguro de que estas publicaciones no serán en vano. Y en todo caso, se puede ver lo que hice mal y no hacerlo.
El año pasado estuve desarrollando, lanzando y reelaborando planes para mi startup de juegos móviles, Inkky Games. Después de abandonar CalArts y vender de forma privada mi primera compañía, Scripts Pro, comencé a involucrarme realmente en los juegos móviles. Angry Birds fue enorme, pero no solo en términos de la cantidad de descargas y el reconocimiento que ha recibido. Angry Birds le ha mostrado al mundo que invertir en juegos móviles puede ser una oportunidad comercial muy importante.
Para brindarle un resumen rápido de Inkky Games, estamos desarrollando juegos móviles basados en grandes personajes que cuentan grandes historias. Y estamos dando forma a cada una de esas historias en un juego divertido con una mecánica de juego única. Nuestros clientes se enamorarán de nuestros personajes y se apegarán a las historias detrás de ellos. ¿Por qué lanzar un nuevo juego con personajes desconocidos y una historia desconocida, cuando podemos hacer crecer una base de fans para nuestros personajes en cada lanzamiento sucesivo? Por supuesto, debemos comenzar con nuestro primer personaje desconocido, pero a partir de ahí, somos oro.
Uno de los problemas más grandes y sustanciales con los que me he encontrado al tratar de recaudar capital para Inkky Games es que solo tengo una idea. Uno no probado en el campo móvil, para ser específicos. No tengo ningún juego anterior a la venta en iTunes, ni siquiera tengo un prototipo del juego que quiero construir para mostrárselo a los inversores. Demonios, nunca he hecho un juego antes. No tener ninguna experiencia en codificación tampoco ayuda. Incluso puede estar pensando: “Bueno, entonces, si todo eso es cierto, ¿qué te califica para hacer un juego móvil? Claramente no le has probado eso a los inversionistas”. Y tendrías razón. He estado siguiendo muy de cerca las tendencias en los juegos móviles. Cómo han ido evolucionando, qué elementos de qué juegos funcionan y qué no, por qué ciertos juegos fallaron y analizando realmente todo. Hacer predicciones ha sido el elemento más fuerte de toda mi fórmula, porque todas mis predicciones fueron correctas. Aunque, cuando le dices a la gente “predije esto y aquello” apenas te creen. He reunido lo que creo que son los mejores elementos de todos estos grandes juegos, y aunque todavía tengo que demostrar que funcionará, estoy trabajando en ello ahora y confío en que lo hará.
Conseguir que un inversor invirtiera a una valoración razonable con solo esta idea fracasó total y absolutamente. Gasté una tonelada de dinero en diseños increíbles, personajes de gran apariencia, pero no en el juego real. Mucha gente diría: «Bueno, eso fue un desperdicio, ya gastaste todo ese dinero y no has obtenido ninguna inversión», pero ¿por qué debería arrepentirme de algo? Tengo mis personajes diseñados, tengo un montón de arte increíble, una visión completa del mundo en el que viven estos personajes, tengo la mecánica completa del juego diseñada y tengo dos prototipos de felpa sentados a mi lado que me encantan. ! Si no hubiera pasado por lo que he pasado el año pasado, aunque no haya conseguido una inversión o incluso hecho un juego, no estaría donde estoy hoy. Desde que dejé la escuela, este ha sido uno de los años más emocionantes y esclarecedores que he vivido en este planeta. Abandonar la escuela fue el mayor decisión de mi vida.
He sido amigo de un estudio llamado OKAM desde que dejé CalArts, ¡y he querido trabajar con ellos desde entonces! Me citaron en el prototipo y dije: «He esperado lo suficiente, ¡voy a hacer este prototipo yo mismo!» Vamos a desarrollar un prototipo de juego de 5 niveles con excelentes gráficos y mecánicas de juego. Conseguiremos que unas 100 personas lo prueben y den su opinión, hagan algunos ajustes y, a partir de ahí, lo presenten a los inversores. ¡Esta vez será mucho más fácil conseguir almuerzos!
Puede que esté arruinado al final de esto y, después de obtener mi primera ronda de financiamiento, me sentiré muy bien acerca de lo que me depara el futuro. Últimamente se ha hablado en la comunidad de que celebrar la recaudación de capital no es apropiado. Cuando paso de tener $0 a más de $200,000 en mi cuenta de negocios basado únicamente en los esfuerzos de mi arduo trabajo, puede estar seguro de que me estoy poniendo un buen atuendo y teniendo una cena increíble. Hasta entonces e incluso después… ajetreo, ajetreo, ajetreo.
-Stephen M. Levinson